MATH TIME
MathTime에서 보내는 시간,
수학을 즐기는 수학시간입니다.
필요한 개념을 찾고, 직접 확인하고, 문제를 풀며 수학을 이해하는 시간입니다. 수학시간은 설명의 정확성과 읽기 쉬운 구성, 실제 수업과 학습에서의 활용을 우선합니다.
중학교에서 고등학교까지 이어지는 수학의 흐름을 살펴보고, 개념 탐구 자료와 수업 도구, 사고력 게임을 목적에 맞게 선택할 수 있습니다. 단순히 공식을 모아 놓기보다 서로 연결되는 개념과 실제 활용 방법을 보여 주는 것을 목표로 합니다.
주요 콘텐츠
학습 목적에 맞는 영역을 살펴보세요.
진법, 수 체계, 도형, 통계 등 수학 개념을 시각화하거나 직접 조작하며 원리를 탐구합니다.
상단 Labs 메뉴에서 선택번호 뽑기, 타이머, 사다리 타기, 단위 변환 등 수업과 학습에 필요한 보조 도구를 제공합니다.
상단 도구 모음에서 선택계산, 추론, 규칙 발견, 전략 활동을 통해 수학적 사고를 자연스럽게 연습할 수 있습니다.
상단 Math Games에서 선택수학 탐구, 도구 모음, 수학 게임은 별도의 대표 페이지 없이 상단 네비게이션의 드롭다운 메뉴에서 원하는 콘텐츠로 바로 이동합니다.
일부 페이지는 기존 구성으로 제공될 수 있으며, 준비가 완료되는 대로 새로운 내용으로 업데이트됩니다.
생각하는 힘을 기르는 수학
어려운 문제를 만났을 때 바로 답이 보이지 않아도 괜찮습니다. 조건을 살펴보고, 규칙을 찾고, 다른 방법을 시도하는 과정에서 논리적으로 생각하는 힘과 새로운 문제에 도전하는 자신감이 자랍니다.
“수학은 구경하는 스포츠가 아니다. 수학을 이해한다는 것은 수학을 할 수 있다는 뜻이다.”
수업 타이머
집중할 시간은 선명하게, 마무리는 확실하게
수업 타이머를 효과적으로 사용하는 방법
수업 타이머는 단순히 시간을 줄이는 도구가 아니라 활동의 시작과 끝을 명확하게 보여주는 시각적 신호입니다. 학생들이 남은 시간을 스스로 확인할 수 있도록 화면을 전자칠판이나 프로젝터에 크게 표시해 보세요.
남은 시간은 어떻게 계산될까요?
카운트다운을 시작하면 종료 시각을 먼저 정하고, 현재 시각과의 차이를 계속 계산합니다. 이 방식은 브라우저가 잠시 느려져도 오차가 누적되는 것을 줄여 줍니다.
원형 진행 표시의 비율은 전체 시간에 대한 남은 시간의 비율로 정합니다.
1시간이 60분인 이유
시간 단위에는 고대 바빌로니아에서 사용한 60진법의 흔적이 남아 있습니다. 60은 2, 3, 4, 5, 6 등 여러 수로 나누어떨어져 시간을 다양한 비율로 나누기에 편리합니다.
- 1분 = 60초
- 1시간 = 60분 = 3,600초
- 1일 = 24시간 = 86,400초
시계 속 나머지 연산
12시간제 시계는 수가 일정한 주기로 되돌아오는 합동식의 예입니다. 12시에서 한 시간이 지나면 13시가 아니라 1시로 표시됩니다.
요일 계산도 같은 원리로 7을 주기로 반복됩니다.
수업에서의 활용 예
- 개별 문제 풀이와 모둠 활동의 제한 시간 표시
- 발표 준비, 토론, 정리 활동의 단계별 시간 관리
- 짧은 집중 활동과 휴식을 번갈아 운영
- 시험 종료 전 남은 시간 안내
자주 묻는 질문
브라우저 탭을 다른 곳으로 전환해도 시간이 정확한가요?
종료 시각과 현재 시각의 차이를 기준으로 계산하므로 단순히 1초씩 차감하는 방식보다 오차가 적습니다. 다만 기기가 절전 상태로 들어가면 알림음이 늦어질 수 있습니다.
전체 화면에서는 어떻게 빠져나오나요?
키보드의 Esc 키를 누르거나 전체 화면 버튼을 다시 누르면 원래 화면으로 돌아옵니다.
효과음이 들리지 않아요.
브라우저는 사용자의 조작 전에는 소리를 차단할 수 있습니다. 시작 버튼을 한 번 누른 뒤 다시 확인하고, 기기의 음량과 효과음 설정도 확인하세요.
모바일에서도 사용할 수 있나요?
작은 화면에서는 타이머 무대와 설정 패널이 세로로 배치됩니다. 화면 유지 기능은 브라우저가 Wake Lock API를 지원할 때만 사용할 수 있습니다.