MATH TIME
MathTime에서 보내는 시간,
수학을 즐기는 수학시간입니다.
필요한 개념을 찾고, 직접 확인하고, 문제를 풀며 수학을 이해하는 시간입니다. 수학시간은 설명의 정확성과 읽기 쉬운 구성, 실제 수업과 학습에서의 활용을 우선합니다.
중학교에서 고등학교까지 이어지는 수학의 흐름을 살펴보고, 개념 탐구 자료와 수업 도구, 사고력 게임을 목적에 맞게 선택할 수 있습니다. 단순히 공식을 모아 놓기보다 서로 연결되는 개념과 실제 활용 방법을 보여 주는 것을 목표로 합니다.
주요 콘텐츠
학습 목적에 맞는 영역을 살펴보세요.
진법, 수 체계, 도형, 통계 등 수학 개념을 시각화하거나 직접 조작하며 원리를 탐구합니다.
상단 Labs 메뉴에서 선택번호 뽑기, 타이머, 사다리 타기, 단위 변환 등 수업과 학습에 필요한 보조 도구를 제공합니다.
상단 도구 모음에서 선택계산, 추론, 규칙 발견, 전략 활동을 통해 수학적 사고를 자연스럽게 연습할 수 있습니다.
상단 Math Games에서 선택수학 탐구, 도구 모음, 수학 게임은 별도의 대표 페이지 없이 상단 네비게이션의 드롭다운 메뉴에서 원하는 콘텐츠로 바로 이동합니다.
일부 페이지는 기존 구성으로 제공될 수 있으며, 준비가 완료되는 대로 새로운 내용으로 업데이트됩니다.
생각하는 힘을 기르는 수학
어려운 문제를 만났을 때 바로 답이 보이지 않아도 괜찮습니다. 조건을 살펴보고, 규칙을 찾고, 다른 방법을 시도하는 과정에서 논리적으로 생각하는 힘과 새로운 문제에 도전하는 자신감이 자랍니다.
“수학은 구경하는 스포츠가 아니다. 수학을 이해한다는 것은 수학을 할 수 있다는 뜻이다.”
Factor Rain
떨어지는 합성수를 소수로 나누어 1로 만드세요. 같은 소수로 나누어지는 여러 숫자를 한 번에 공격하며 소인수분해 구조를 익힐 수 있습니다.
게임으로 이해하는 소인수분해
합성수를 소수로 반복해서 나누는 과정은 소인수분해와 같습니다. 어떤 순서로 나누더라도 마지막에 얻는 소인수의 종류와 개수는 같습니다.
① 소수와 합성수
소수는 1과 자기 자신만을 약수로 가지는 1보다 큰 자연수입니다. 1은 소수도 합성수도 아닙니다.
소수: 2, 3, 5, 7, 11, 13, …② 반복해서 소수로 나누기
84를 2로 나누면 42, 다시 2로 나누면 21, 3과 7로 차례로 나누면 1이 됩니다.
84 → 42 → 21 → 7 → 1③ 지수를 이용한 표현
같은 소인이 반복되면 지수로 간단하게 나타냅니다. 84에는 2가 두 번 포함되어 있습니다.
84 = 2² × 3 × 7게임 방법과 학습 전략
입력한 소수는 어떤 숫자를 공격하나요?
화면에 보이는 숫자 중 입력한 소수로 나누어떨어지는 모든 숫자를 한 번씩 나눕니다. 예를 들어 2를 입력하면 12는 6으로, 18은 9로 바뀌며 홀수인 15는 변하지 않습니다.
분홍색과 파란색 숫자는 무엇인가요?
분홍색 소수는 같은 소수를 입력하면 생명을 하나 회복합니다. 파란색 번개 숫자는 같은 소수를 입력하면 일정 시간 동안 합성수의 남은 소인수를 보여 줍니다.
소수가 아닌 수를 입력하면 어떻게 되나요?
소수가 아닌 수는 소인수분해의 기본 단위가 아니므로 공격이 취소되고 잠시 숫자가 보이지 않습니다. 1 역시 소수가 아닙니다.
어떤 소수를 먼저 입력하는 것이 유리한가요?
2, 3, 5처럼 작은 소수는 여러 합성수의 약수가 될 가능성이 높아 동시에 여러 숫자를 공격하기 좋습니다. 다만 남은 값이 7, 11, 13 같은 소수가 되면 그 소수를 직접 입력해야 제거할 수 있습니다.
Factor Rain 게임 방법
- 떨어지는 합성수를 나눌 수 있는 소수를 입력하고 Enter 또는 발사 버튼을 누릅니다.
- 입력한 소수로 나누어지는 화면의 모든 숫자가 한 번씩 나누어집니다.
- 남은 값이 1이 되면 숫자가 제거되고 소인수분해 도감에 기록됩니다.
- 분홍색 소수는 생명 회복, 파란색 소수는 통찰 모드 아이템입니다.
- 소수가 아닌 수를 입력하면 잠시 화면의 숫자가 가려집니다.
- 브라우저 탭이 숨겨지면 게임은 자동으로 일시정지됩니다.