MATH TIME
MathTime에서 보내는 시간,
수학을 즐기는 수학시간입니다.
필요한 개념을 찾고, 직접 확인하고, 문제를 풀며 수학을 이해하는 시간입니다. 수학시간은 설명의 정확성과 읽기 쉬운 구성, 실제 수업과 학습에서의 활용을 우선합니다.
중학교에서 고등학교까지 이어지는 수학의 흐름을 살펴보고, 개념 탐구 자료와 수업 도구, 사고력 게임을 목적에 맞게 선택할 수 있습니다. 단순히 공식을 모아 놓기보다 서로 연결되는 개념과 실제 활용 방법을 보여 주는 것을 목표로 합니다.
주요 콘텐츠
학습 목적에 맞는 영역을 살펴보세요.
진법, 수 체계, 도형, 통계 등 수학 개념을 시각화하거나 직접 조작하며 원리를 탐구합니다.
상단 Labs 메뉴에서 선택번호 뽑기, 타이머, 사다리 타기, 단위 변환 등 수업과 학습에 필요한 보조 도구를 제공합니다.
상단 도구 모음에서 선택계산, 추론, 규칙 발견, 전략 활동을 통해 수학적 사고를 자연스럽게 연습할 수 있습니다.
상단 Math Games에서 선택수학 탐구, 도구 모음, 수학 게임은 별도의 대표 페이지 없이 상단 네비게이션의 드롭다운 메뉴에서 원하는 콘텐츠로 바로 이동합니다.
일부 페이지는 기존 구성으로 제공될 수 있으며, 준비가 완료되는 대로 새로운 내용으로 업데이트됩니다.
생각하는 힘을 기르는 수학
어려운 문제를 만났을 때 바로 답이 보이지 않아도 괜찮습니다. 조건을 살펴보고, 규칙을 찾고, 다른 방법을 시도하는 과정에서 논리적으로 생각하는 힘과 새로운 문제에 도전하는 자신감이 자랍니다.
“수학은 구경하는 스포츠가 아니다. 수학을 이해한다는 것은 수학을 할 수 있다는 뜻이다.”
중학교 확률과 통계
확률
확률은 불확실한 일이 일어날 가능성을 \(0\)과 \(1\) 사이의 수로 나타낸 것입니다. 실험에서 얻은 상대도수와 경우의 수를 이용한 확률을 연결하여 이해해 봅시다.
- 확률의 뜻
- 상대도수 실험
- 확률의 성질
- 확률의 계산
- 심화 탐구
1 확률의 뜻
실험과 상대도수
같은 조건에서 실험을 여러 번 반복하면 어떤 사건이 일어나는 상대도수는 일정한 값에 가까워지는 경향이 있습니다. 이 값으로 사건이 일어날 가능성을 예상할 수 있습니다.
경우의 수로 구하는 확률
일어날 수 있는 모든 경우가 어느 것이나 일어날 가능성이 같을 때 다음과 같이 구합니다.
2 실험 횟수와 상대도수
실험 횟수가 적을 때에는 결과가 크게 흔들릴 수 있습니다. 실험을 많이 반복하면서 상대도수가 수학적으로 구한 확률에 가까워지는지 관찰해 보세요.
동전 던지기
앞면과 뒷면의 상대도수를 \(50\%\) 기준선과 비교합니다.
주사위 던지기
각 눈의 상대도수를 수학적 확률 \(\frac{1}{6}\approx16.7\%\)와 비교합니다.
3 확률의 성질
확률의 범위
- 절대로 일어나지 않는 사건의 확률은 \(0\)입니다.
- 반드시 일어나는 사건의 확률은 \(1\)입니다.
여사건의 확률
사건 \(\mathrm{A}\)가 일어나지 않는 사건을 \(\mathrm{A}\)의 여사건이라고 합니다.
4 확률의 계산
동시에 일어나지 않는 두 사건
두 사건 \(\mathrm{A}, \mathrm{B}\)가 동시에 일어나지 않을 때에는 두 확률을 더합니다.
주사위를 한 번 던져 \(2\) 또는 \(3\)의 눈이 나올 확률은 \(\frac{1}{6}+\frac{1}{6}=\frac{1}{3}\)입니다.
서로 영향을 주지 않는 두 사건
두 사건이 서로 영향을 주지 않을 때에는 두 사건이 함께 일어날 확률을 곱하여 구합니다.
동전에서 앞면이 나오고 주사위에서 짝수의 눈이 나올 확률은 \(\frac{1}{2}\times\frac{3}{6}=\frac{1}{4}\)입니다.
5 심화 탐구: 몬티홀 문제 심화 탐구
선택을 바꾸는 것이 유리할까?
문 \(3\)개 중 한 문 뒤에는 상품이 있고 나머지 두 문은 비어 있습니다. 참가자가 문 하나를 고르면, 상품의 위치를 아는 진행자가 남은 문 중 비어 있는 문 하나를 열어 줍니다. 이때 처음 선택을 유지할지, 남은 닫힌 문으로 바꿀지 생각해 봅시다.
문 하나를 선택하세요.
| 처음 선택 | 처음 선택 유지 | 선택 바꾸기 | 처음 선택의 확률 |
|---|---|---|---|
| 상품 | 성공 | 실패 | \(\frac{1}{3}\) |
| 빈 문 | 실패 | 성공 | \(\frac{2}{3}\) |
6 스스로 확인하기
주사위 한 개를 한 번 던질 때 \(4\)보다 큰 눈이 나올 확률을 구하세요.
동전 한 개와 주사위 한 개를 함께 던질 때, 동전은 앞면이 나오고 주사위는 \(3\)의 배수의 눈이 나올 확률을 구하세요.