MATH TIME
MathTime에서 보내는 시간,
수학을 즐기는 수학시간입니다.
필요한 개념을 찾고, 직접 확인하고, 문제를 풀며 수학을 이해하는 시간입니다. 수학시간은 설명의 정확성과 읽기 쉬운 구성, 실제 수업과 학습에서의 활용을 우선합니다.
중학교에서 고등학교까지 이어지는 수학의 흐름을 살펴보고, 개념 탐구 자료와 수업 도구, 사고력 게임을 목적에 맞게 선택할 수 있습니다. 단순히 공식을 모아 놓기보다 서로 연결되는 개념과 실제 활용 방법을 보여 주는 것을 목표로 합니다.
주요 콘텐츠
학습 목적에 맞는 영역을 살펴보세요.
진법, 수 체계, 도형, 통계 등 수학 개념을 시각화하거나 직접 조작하며 원리를 탐구합니다.
상단 Labs 메뉴에서 선택번호 뽑기, 타이머, 사다리 타기, 단위 변환 등 수업과 학습에 필요한 보조 도구를 제공합니다.
상단 도구 모음에서 선택계산, 추론, 규칙 발견, 전략 활동을 통해 수학적 사고를 자연스럽게 연습할 수 있습니다.
상단 Math Games에서 선택수학 탐구, 도구 모음, 수학 게임은 별도의 대표 페이지 없이 상단 네비게이션의 드롭다운 메뉴에서 원하는 콘텐츠로 바로 이동합니다.
일부 페이지는 기존 구성으로 제공될 수 있으며, 준비가 완료되는 대로 새로운 내용으로 업데이트됩니다.
생각하는 힘을 기르는 수학
어려운 문제를 만났을 때 바로 답이 보이지 않아도 괜찮습니다. 조건을 살펴보고, 규칙을 찾고, 다른 방법을 시도하는 과정에서 논리적으로 생각하는 힘과 새로운 문제에 도전하는 자신감이 자랍니다.
“수학은 구경하는 스포츠가 아니다. 수학을 이해한다는 것은 수학을 할 수 있다는 뜻이다.”
수와 연산 · 수를 배열하여 정보를 다루는 방법
행렬
행렬은 여러 수를 행과 열로 정리한 직사각형 배열입니다. 표와 그림의 정보를 간단히 나타낼 수 있고, 같은 위치의 성분을 계산하거나 행과 열을 결합하여 새로운 정보를 만들 수 있습니다.
행렬의 뜻과 성분
가로줄은 행, 세로줄은 열입니다. 행의 개수를 먼저 읽습니다.
행렬의 기본 용어
- 행렬: 수나 문자를 직사각형 모양으로 배열한 것
- 행: 행렬의 가로줄
- 열: 행렬의 세로줄
- 성분: 행렬을 이루는 각각의 수나 문자
\(m\times n\) 행렬
이 행렬은 행이 2개, 열이 3개이므로 \(2\times3\) 행렬입니다. \(a_{ij}\)에서 \(i\)는 행 번호, \(j\)는 열 번호입니다.
\(a_{12}=-1\), \(a_{23}=4\)입니다.
아래첨자는 항상 행 번호 → 열 번호의 순서로 읽습니다.
두 행렬의 크기가 같고 대응하는 모든 성분이 같을 때 두 행렬은 서로 같습니다.
덧셈, 뺄셈과 실수배
행렬의 같은 위치에 있는 성분끼리 계산합니다.
덧셈
뺄셈
실수배
행렬의 모든 성분에 실수 \(k\)를 곱합니다.
\(A=\begin{pmatrix}1&2\\3&4\end{pmatrix}\), \(B=\begin{pmatrix}-1&0\\2&5\end{pmatrix}\)일 때
행렬의 곱
앞 행렬의 행과 뒤 행렬의 열을 차례로 곱하여 더합니다.
한 성분을 구하는 원리
곱 \(AB\)의 \((i,j)\) 성분은 \(A\)의 \(i\)행과 \(B\)의 \(j\)열을 이용합니다.
같은 순서에 있는 성분끼리 곱한 뒤 모두 더합니다.
\(2\times2\) 행렬의 곱
행렬 곱셈 시뮬레이션
선택된 행과 열이 결과 행렬의 어느 성분을 만드는지 확인해 봅시다.
행 × 열 계산기
성분을 바꾼 뒤 ‘한 단계씩’을 누르면 네 성분의 계산 과정이 차례대로 나타납니다.
행렬 연산의 성질
수의 연산과 닮은 점도 있지만, 중요한 차이도 있습니다.
| 성질 | 행렬에서의 표현 | 설명 |
|---|---|---|
| 덧셈의 교환법칙 | \(A+B=B+A\) | 같은 위치의 성분끼리 더하므로 순서를 바꾸어도 같습니다. |
| 곱셈의 결합법칙 | \((AB)C=A(BC)\) | 각 곱이 정의될 때 어느 두 행렬을 먼저 곱해도 결과가 같습니다. |
| 분배법칙 | \(A(B+C)=AB+AC\) | 수의 곱셈과 마찬가지로 분배법칙이 성립합니다. |
| 곱셈의 교환법칙 | \(AB\ne BA\)인 경우가 많음 | 곱하는 순서를 바꾸면 행과 열의 짝이 달라집니다. |
| 단위행렬 | \(AI=IA=A\) | \(I=\begin{pmatrix}1&0\\0&1\end{pmatrix}\)는 수의 1과 비슷한 역할을 합니다. |
두 곱이 모두 가능해도 결과는 서로 다를 수 있습니다.
행렬의 곱은 앞 행렬의 행과 뒤 행렬의 열을 결합합니다. 순서를 바꾸면 서로 다른 행과 열을 결합하므로 결과의 크기가 달라지거나, 한쪽 곱만 가능할 수도 있습니다.
생활 속 행렬과 자기 확인
표, 그림, 좌표의 정보를 행렬로 나타내면 컴퓨터가 계산하기 쉬워집니다.
디지털 이미지
흑백 이미지는 각 픽셀의 밝기를 0부터 255까지의 수로 나타낸 행렬로 저장할 수 있습니다.
밝기값을 바꾸거나 주변 픽셀의 값을 함께 계산하면 밝기 조절, 흐림, 선명화 같은 처리를 할 수 있습니다.
좌표의 이동과 회전
평면의 점을 열행렬로 나타내면 행렬의 곱으로 도형을 확대하거나 회전할 수 있습니다.
이 계산은 점 \((x,y)\)를 원점을 중심으로 반시계 방향으로 \(90^\circ\) 회전시킵니다.
행렬이 널리 쓰이는 까닭
많은 수를 일정한 규칙으로 배열하면 한꺼번에 계산할 수 있습니다. 이미지와 영상, 인공지능의 학습 자료, 위치 좌표와 같은 많은 정보가 행렬로 정리됩니다. 행렬은 단순한 표가 아니라 정보를 배열하고 변환하는 계산 언어입니다.
스스로 확인하기
1. 행렬의 크기와 성분
\(A=\begin{pmatrix}2&0&-1\\3&5&4\end{pmatrix}\)의 크기와 \(a_{23}\)을 구하세요.
2. 같은 행렬
\(\begin{pmatrix}x&-1\\2&y\end{pmatrix} =\begin{pmatrix}3&-1\\2&5\end{pmatrix}\)일 때 \(x,y\)를 구하세요.
3. 행렬의 덧셈
\(\begin{pmatrix}1&2\\-1&3\end{pmatrix} +\begin{pmatrix}4&-2\\5&1\end{pmatrix}\)을 계산하세요.
4. 행렬의 곱
\(\begin{pmatrix}1&2\end{pmatrix} \begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}\)을 계산하세요.