MATH TIME
MathTime에서 보내는 시간,
수학을 즐기는 수학시간입니다.
필요한 개념을 찾고, 직접 확인하고, 문제를 풀며 수학을 이해하는 시간입니다. 수학시간은 설명의 정확성과 읽기 쉬운 구성, 실제 수업과 학습에서의 활용을 우선합니다.
중학교에서 고등학교까지 이어지는 수학의 흐름을 살펴보고, 개념 탐구 자료와 수업 도구, 사고력 게임을 목적에 맞게 선택할 수 있습니다. 단순히 공식을 모아 놓기보다 서로 연결되는 개념과 실제 활용 방법을 보여 주는 것을 목표로 합니다.
주요 콘텐츠
학습 목적에 맞는 영역을 살펴보세요.
진법, 수 체계, 도형, 통계 등 수학 개념을 시각화하거나 직접 조작하며 원리를 탐구합니다.
상단 Labs 메뉴에서 선택번호 뽑기, 타이머, 사다리 타기, 단위 변환 등 수업과 학습에 필요한 보조 도구를 제공합니다.
상단 도구 모음에서 선택계산, 추론, 규칙 발견, 전략 활동을 통해 수학적 사고를 자연스럽게 연습할 수 있습니다.
상단 Math Games에서 선택수학 탐구, 도구 모음, 수학 게임은 별도의 대표 페이지 없이 상단 네비게이션의 드롭다운 메뉴에서 원하는 콘텐츠로 바로 이동합니다.
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생각하는 힘을 기르는 수학
어려운 문제를 만났을 때 바로 답이 보이지 않아도 괜찮습니다. 조건을 살펴보고, 규칙을 찾고, 다른 방법을 시도하는 과정에서 논리적으로 생각하는 힘과 새로운 문제에 도전하는 자신감이 자랍니다.
“수학은 구경하는 스포츠가 아니다. 수학을 이해한다는 것은 수학을 할 수 있다는 뜻이다.”
유리함수와 무리함수
분모에 문자가 있는 식과 근호 안에 문자가 있는 식이 나타내는 함수의 그래프를 살펴보고, 정의역·치역과 그래프의 이동을 연결해 봅니다.
- 점근선과 대칭의 중심으로 유리함수의 그래프를 해석합니다.
- 시작점과 두 계수의 부호로 무리함수의 방향을 판단합니다.
- 식, 정의역·치역, 그래프의 특징을 서로 연결합니다.
1유리함수
기본형과 그래프
\(x\)에 대한 유리식으로 나타내어지는 함수를 유리함수라고 합니다. 그중 가장 기본적인 꼴은 다음과 같습니다.
- 정의역과 치역은 모두 \(0\)을 제외한 실수 전체입니다.
- 그래프는 두 점근선 \(x=0\), \(y=0\)에 한없이 가까워집니다.
- 원점에 대하여 대칭이고, \(k>0\)이면 제1·3사분면에 놓입니다.
- \(k<0\)이면 제2·4사분면에 놓입니다.
평행이동한 그래프
\(y=\dfrac{k}{x}\)의 그래프를 \(x\)축의 방향으로 \(p\), \(y\)축의 방향으로 \(q\)만큼 평행이동하면 다음 식을 얻습니다.
- 점근선: \(x=p\), \(y=q\)
- 대칭의 중심: \((p,q)\)
- 정의역: \(x\ne p\), 치역: \(y\ne q\)
- \(k\)의 부호는 점근선을 기준으로 그래프가 놓이는 사분면을 결정합니다.
분수식에서 점근선 찾기
\(c\ne0\), \(ad-bc\ne0\)일 때 일차식끼리의 몫으로 나타낸 함수는 평행이동한 기본형으로 바꿀 수 있습니다.
분자를 분모의 일차식으로 정리
분자 \(ax+b\)를 \(cx+d\)가 나타나도록 고쳐 씁니다.
함수의 식에 대입하여 나누기
정리한 분자를 대입한 뒤 각 항을 \(cx+d\)로 나눕니다.
평행이동한 기본형과 비교
분모를 \(x-p\) 꼴로 보고 \(y=\dfrac{k}{x-p}+q\)와 비교합니다.
\(y=\dfrac{k}{x-p}+q\)와 계수 비교
점근선과 그래프 탐구
\(k,p,q\)를 바꾸며 그래프의 위치와 모양, 대칭의 중심을 확인하세요.
2무리함수
기본형 \(y=\sqrt{x}\)
\(x\)에 대한 무리식으로 나타내어지는 함수를 무리함수라고 합니다. 실수 범위에서는 근호 안의 값이 \(0\) 이상이어야 합니다.
- 정의역: \(x\ge0\), 치역: \(y\ge0\)
- 그래프는 \((0,0)\)에서 시작하여 오른쪽 위로 뻗습니다.
- \(y=x^2\ (x\ge0)\)의 그래프와 직선 \(y=x\)에 대하여 대칭입니다.
이동·대칭·확대와 축소
- 시작점은 항상 \((p,q)\)입니다.
- \(b>0\)이면 \(x\ge p\), \(b<0\)이면 \(x\le p\)입니다.
- \(a>0\)이면 \(y\ge q\), \(a<0\)이면 \(y\le q\)입니다.
- \(|a|\)와 \(|b|\)는 그래프가 벌어지는 정도를 바꿉니다.
시작점과 그래프 방향 탐구
근호 밖의 계수 \(a\)와 근호 안의 계수 \(b\)를 따로 바꾸며 정의역과 치역을 확인하세요.
3두 함수 비교하기
유리함수
- 대표식
- \(y=\dfrac{k}{x-p}+q\)
- 기준 위치
- 대칭의 중심 \((p,q)\)
- 정의역
- 분모가 \(0\)이 되지 않도록 결정
- 그래프
- 두 점근선에 가까워지는 두 갈래 곡선
무리함수
- 대표식
- \(y=a\sqrt{b(x-p)}+q\)
- 기준 위치
- 시작점 \((p,q)\)
- 정의역
- 근호 안이 \(0\) 이상이 되도록 결정
- 그래프
- 시작점에서 한쪽으로 뻗는 한 갈래 곡선
4스스로 확인하기
1. 점근선
\(y=-\dfrac{3}{x-2}+1\)의 두 점근선을 구해 보세요.
2. 함숫값
\(f(x)=\dfrac{2}{x+1}-3\)일 때 \(f(0)\)을 구해 보세요.
3. 정의역과 치역
\(y=-2\sqrt{x-1}+3\)의 정의역과 치역을 구해 보세요.
4. 식 세우기
\((2,3)\)에서 시작하여 왼쪽 위로 뻗는 기본 무리함수의 식을 써 보세요.