MATH TIME
MathTime에서 보내는 시간,
수학을 즐기는 수학시간입니다.
필요한 개념을 찾고, 직접 확인하고, 문제를 풀며 수학을 이해하는 시간입니다. 수학시간은 설명의 정확성과 읽기 쉬운 구성, 실제 수업과 학습에서의 활용을 우선합니다.
중학교에서 고등학교까지 이어지는 수학의 흐름을 살펴보고, 개념 탐구 자료와 수업 도구, 사고력 게임을 목적에 맞게 선택할 수 있습니다. 단순히 공식을 모아 놓기보다 서로 연결되는 개념과 실제 활용 방법을 보여 주는 것을 목표로 합니다.
주요 콘텐츠
학습 목적에 맞는 영역을 살펴보세요.
진법, 수 체계, 도형, 통계 등 수학 개념을 시각화하거나 직접 조작하며 원리를 탐구합니다.
상단 Labs 메뉴에서 선택번호 뽑기, 타이머, 사다리 타기, 단위 변환 등 수업과 학습에 필요한 보조 도구를 제공합니다.
상단 도구 모음에서 선택계산, 추론, 규칙 발견, 전략 활동을 통해 수학적 사고를 자연스럽게 연습할 수 있습니다.
상단 Math Games에서 선택수학 탐구, 도구 모음, 수학 게임은 별도의 대표 페이지 없이 상단 네비게이션의 드롭다운 메뉴에서 원하는 콘텐츠로 바로 이동합니다.
일부 페이지는 기존 구성으로 제공될 수 있으며, 준비가 완료되는 대로 새로운 내용으로 업데이트됩니다.
생각하는 힘을 기르는 수학
어려운 문제를 만났을 때 바로 답이 보이지 않아도 괜찮습니다. 조건을 살펴보고, 규칙을 찾고, 다른 방법을 시도하는 과정에서 논리적으로 생각하는 힘과 새로운 문제에 도전하는 자신감이 자랍니다.
“수학은 구경하는 스포츠가 아니다. 수학을 이해한다는 것은 수학을 할 수 있다는 뜻이다.”
식의 세 가지 꼴과 포물선의 성질 연결하기
이차함수와 그래프
이차함수의 일반형과 표준형을 연결하고, 계수가 포물선의 모양과 위치를 어떻게 바꾸는지 살펴봅니다. 꼭짓점과 축을 이용해 그래프의 성질을 읽고 정의역이 수 전체일 때의 최댓값 또는 최솟값을 판단합니다.
- 이차함수의 일반형과 표준형을 서로 바꾸어 나타낸다.
- 꼭짓점, 축, 볼록한 방향을 이용해 포물선의 그래프를 해석한다.
- 정의역이 수 전체일 때 꼭짓점에서 최댓값 또는 최솟값을 구한다.
이차함수의 뜻과 식의 세 가지 꼴
\(x\)에 대한 이차식으로 나타나는 함수와 각 식에서 바로 알 수 있는 정보를 정리합니다.
이차항의 계수는 \(0\)이 아닙니다
\(a,b,c\)는 상수이고 \(a\ne0\)일 때 \(y\)를 \(x\)에 대한 이차함수라고 합니다. 그래프는 축에 대하여 대칭인 포물선입니다.
꼭짓점과 축을 먼저 찾습니다
포물선은 축을 기준으로 좌우가 대칭입니다. 꼭짓점은 축 위에 있으며, 그래프가 아래로 볼록하면 가장 낮은 점, 위로 볼록하면 가장 높은 점입니다.
기본형
꼭짓점은 \((0,0)\), 축은 \(x=0\)입니다.
표준형
꼭짓점 \((p,q)\)와 축 \(x=p\)를 바로 알 수 있습니다.
일반형
\(c\)는 \(y\)절편이고 축은 \(x=-\dfrac{b}{2a}\)입니다.
표준형으로 그래프의 이동 관찰하기
\(y=a(x-p)^2+q\)에서 \(a,p,q\)가 포물선에 미치는 영향을 확인합니다.
탐구: 꼭짓점과 볼록한 방향
\(a\)는 방향과 폭, \(p\)는 좌우 이동, \(q\)는 위아래 이동을 결정합니다.
대표 그래프
일반형을 표준형으로 바꾸기
완전제곱식을 만들어 꼭짓점과 축을 찾습니다.
\(a\)로 이차항과 일차항을 묶기
괄호 안에 같은 수를 더하고 빼기
완전제곱식으로 정리하기
꼭짓점과 축 읽기
탐구: 일반형의 계수와 그래프
\(a,b,c\)를 바꾸며 일반형, 표준형, 꼭짓점과 \(y\)절편을 함께 확인하세요.
대표 그래프
그래프의 조건으로 이차함수의 식 구하기
주어진 조건에 알맞은 식의 꼴을 선택한 뒤 미지의 계수를 구합니다.
꼭짓점과 한 점을 알 때
꼭짓점 \((p,q)\)를 넣고, 다른 한 점을 대입하여 \(a\)를 구합니다.
축과 두 점을 알 때
축 \(x=p\)를 이용한 뒤 두 점을 대입하여 \(a,q\)를 구합니다.
서로 다른 세 점을 알 때
세 점의 좌표를 각각 대입하여 \(a,b,c\)에 대한 연립방정식을 풉니다.
정의역이 수 전체일 때의 최댓값과 최솟값
이 페이지에서는 제한된 구간을 다루지 않고 \(x\)가 모든 실수일 때만 판단합니다.
\(a>0\): 아래로 볼록
- \((x-p)^2\ge0\)이므로 \(y\ge q\)입니다.
- \(x=p\)일 때 최솟값은 \(q\)입니다.
- 위로 끝없이 커지므로 최댓값은 없습니다.
\(a<0\): 위로 볼록
- \((x-p)^2\ge0\)이고 \(a<0\)이므로 \(y\le q\)입니다.
- \(x=p\)일 때 최댓값은 \(q\)입니다.
- 아래로 끝없이 작아지므로 최솟값은 없습니다.
스스로 확인하기
먼저 해결한 뒤 정답과 풀이를 펼쳐 확인해 보세요.